В некоторых случаях грузовик, отправляющий в другой мир ни в чём неповинных японцев, нуждается в помощниках. В этом случае им выступил торговый автомат, который случайно придавил не кого-нибудь, а фаната подобных автоматов. Ирония этой в общем-то трагической ситуации усугубляется ещё и тем, что юноша-попаданец переселился не в какого-нибудь героя или аристократа, а оказался в «теле» торгового автомата! Очутился он в мире фэнтези, посреди дикой местности, населённой монстрами. Никто не знает, для чего он нужен, так что его почти разнесли, когда, на его счастье, появилась мимо проходившая Ламмис, которая поняла, что Боксо обладает сознанием, и спасла его, забрав с собой к людям. Пускай на первый взгляд Боксо совершенно бесполезен в подземелье, если приглядеться, это совсем не так. Стоит вложить в Боксо денег, и он не только сможет расширить свой ассортимент, но и получить новые навыки. Так что несмотря на то, что Боксо не умеет говорить, он вполне в состоянии завести друзей и союзников!

Хаккон и его союзники разлучаются и оказываются в новых локациях, где каждому предстоит столкнуться с собственными испытаниями и начать новый этап своего пути.

Хаккон находит необычную ракушку, которая оказывается важным артефактом, и использует свои уникальные торговые функции, чтобы помочь друзьям в новом окружении.

Группа оказывается на вражеской территории, и Хаккону приходится тайно помогать союзникам, выживая в условиях строгого надзора и готовя план побега.

Череда неудач и тяжёлых испытаний продолжает преследовать героев, но Хаккон находит нестандартные способы поддержки с помощью своих товаров.

В лабиринте вновь вспыхивает хаос, и Хаккон с друзьями вынуждены объединить усилия с бывшими врагами для отражения общей угрозы.

Вчерашние противники становятся неожиданными союзниками, и Хаккон помогает наладить хрупкое перемирие перед лицом надвигающейся опасности.

Герои понимают, что приближается решающая схватка, и начинают готовиться к финальному противостоянию с Повелителем подземного мира.

Хюльми берёт на себя роль наставника для новых союзников, а Хаккон поддерживает её, предоставляя необходимые ресурсы и инструменты.

Появляется могущественный вражеский генерал, и Хаккону приходится использовать все свои навыки, чтобы перехитрить его и защитить своих друзей.

В неожиданном повороте событий Хаккон оказывается на поле боя, где использует свою торговую мощь и знания, чтобы устроить настоящий переполох.

Перед решающим сражением Хаккон и его союзники проводят последний совет, разрабатывая отчаянный план против армии Повелителя подземного мира.

В грандиозном финале Хаккон раскрывает свой давно скрытый потенциал, чтобы спасти друзей и обрести долгожданный мир, завершая свою историю.